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Physique

L'Organisation

Les Spacewalkers s'organisent selon une hiérarchie bien précise que chacun est tenu de respecter, pour le bon fonctionnement de la station. Les montées en grade ne peuvent être décidées que par des membres portant l'uniforme doré et sous l'approbation des Amiraux. Le diagramme ci-dessous est valable pour la station et pour chacun des vaisseaux, à la seule différence que les Amiraux et leurs Seconds ne quittent que rarement la station-mère. 

Amiral
Second
Capitaine
Sciences
Ingénierie
Distorsion
Energie
Structure
Armement
Bioneural
Mécanique
Conduits
Communications
Pilotage
Commandes
Réseau
Tiers
Tactique
Sécurité
Diplomatie
Informatique
Chimie
Médecine
Psychologie
Vivant
Cuisines
Divertissements
Astrophysique
Biologie

Détail des postes

Un officier supérieur participe aux conseils exceptionnels essentiels, concernant les futures actions importantes des Spacewalkers et les situations de crise. Un simple officier ne reçoit des ordres que des officiers supérieurs, sa présence sur la Passerelle est nécessaire, mais il est souvent envoyé sur le terrain pour diriger une équipe. Un sous-officier accompagne souvent les missions sur le terrain et reçoit ses ordres des officiers et officiers supérieurs. Une enseigne est membre d'une équipe affiliée à un membre plus haut de la hiérarchie. 

 

Au sein même des officiers se trouvent des grades déterminant les droits des officiers à commander certains autres. Cela se fait normalement au cas par cas, mais le tout a été simplifié ici dans un soucis de compréhension. Les grades s'organisent selon l'ordre suivant : Amiral, Officier Commandant, Lieutenant-Commandant, Lieutenant, Sous-Lieutenant, Major, Enseigne, Cadet, Aspirant.

Officiers Supérieurs

Gold Branch

 

Amiral :

 

Souvent membre fondateur ou du moins très ancien, il est chargé de l'organisation globale de la station. C'est lui qui prend les décisions importantes et décide du parcours de la station.

 

Second :

 

Conseiller personnel d'un Amiral, il est autorisé à le remplacer et parler en son nom si nécessaire. 

 

Capitaine :

 

Titulaire d'un vaisseau, dispose d'un équipage et d'une équipe permanente d'officers. Il reçoit ses ordres de mission directement des Amiraux ou des Seconds.

 

Tiers :

 

Conseiller personnel et bras droit d'un Capitaine, il est autorisé à le remplacer et parler en son nom si nécessaire. Prend le commandement du vaisseau si besoin.

Branche Scientifique

Green Branch

 

Officier scientifique :

 

Il est chargé de collecter et corréler toutes les données scientifiques, il supervise l'ensemble de la branche scientifique. Se trouve en général sur la Passerelle.

 

Spécialiste en Astrophysique :

 

Scientifique spécialisé dans l'étude des astres, des galaxies et phénomènes spatiaux, il est chargé de tous les étudier en détail afin de cartographier les environs.

 

Spécialiste en Biologie :

 

Scientifique spécialisé dans le domaine du vivant, chargé du bien-être de l'équipage du vaisseau sur lequel il se trouve.

 

Spécialiste en Physique :

 

Scientifique spécialisé dans les phénomènes et perturbations physiques, il assiste l'astrophysicien dans l'étude des phénomènes rencontrés et analyse les données récoltées par lors de missions.

 

Spécialiste en Chimie :

 

Scientifique spécialisé dans les réactions chimiques et l'analyse de matérieux. Assiste l'astrophysicien et dirige un laboratoire d'analyses chimiques.

 

Chef Médecin :

 

Chargé de la santé physique de l'équipage, responsable de l'infirmerie du vaisseau sur lequel il se trouve.

 

Psychologue :

 

Chargé de la santé morale de l'équipage, peut assister sur la Passerelle ou lors de rencontres avec d'autres espèces.

 

Spécialiste du Vivant :

 

Responsable de tous les organismes vivants du vaisseau, peut assurer le rôle de jardinier ou botaniste comme celui de vétérinaire. S'occupe de la production naturelle de nourriture, sous les conseils du Chef Médecin et du Psychologue.

 

Chef Cuisinier :

 

Travaille en coordination avec le Médecin et le Psychologue afin de nourrir au mieux l'équipage.

 

Chef des Divertissements :

 

Il s'occupe de la programmation des holodecks et des événements, notamment les rencontres diplomatiques. Il archive également les actions du vaisseau en lisant les journaux de bord publics de l'équipage. 

Branche Tactique

Blue Branch

 

Chef de la Sécurité :

 

Il est chargé des entrées et sorties des navettes, vaisseaux et passagers du vaisseau ainsi que de la sécurité de ces derniers. Il aide à la coordination de la Passerelle et gère les communications ainsi que les manoeuvres sur le terrain.

 

Officier Tacticien :

 

Expert en tactiques de combat, armes et vaisseaux aliens, il dirige les opérations offensives, défensives et diplomatiques du bâtiment sur lequel il se trouve. 

Expert en Communications :

 

Reçoit, transmet et analyse tous les messages circulant dans et hors du vaisseau. Chargé de détecter les interférences suspectes et les signaux de détresse, il doit aussi mettre à jour le traducteur universel.

 

Pilote :

 

Il s'occupe de l'ensemble des manoeuvres du vaisseau et définit au préalable les trajectoires selon les ordres des officiers supérieurs. 

 

Expert Informatique :

 

Il gère l'ensemble du système informatique et le met à jour avec l'aide du Responsable Informatique. Crée sur demande les programmes et logiciels dont les autres membres ont besoin.

 

Expert Réseau :

 

Il est chargé du bon fonctionnement de l'ensemble des interfaces de commandes, des systèmes de communications et des circuits de transmission.

Branche Ingénierie

Red Branch

Chef Ingénieur :

 

Il a à sa charge l'ensemble des systèmes du vaisseau sur lequel il se trouve, il commande l'ensemble des ingénieurs de la branche rouge et communique avec la salle des machines. 

 

Spécialiste en Distorsion :

 

Il est toujours présent dans la salle des machines et est chargé de l'entretien du moteur, des réparations et éventuelles améliorations à apporter sur celui-ci. Communique régulièrement avec la Passerelle.

Expert Energétique :

 

Il s'assure de l'état du noyau d'énergie et le maintien dans un état stable.

 

Expert Structures :

 

Il s'occupe de l'aménagement du vaisseau, de la modulation des différentes pièces et de l'architecture globale dans le but d'optimiser la forme, la taille et la résistance du vaisseau.

 

Expert Armement :

 

Il supervise l'ensemble des actions en rapport avec les armes, depuis leur développement jusqu'à la distribution au sein de l'équipage.

 

Expert Bioneurologie :

 

Il est chargé des systèmes de transmission des données et de leur entretien, avec l'aide de l'Expert Réseau.

 

Expert Mécanique :

 

S'occupe de l'entretien et la création de l'ensemble des systèmes mécaniques (ouverture de portes, visée des armes, etc).

 

Conduiciste :

 

Chargé de l'organisation et de l'entretien des différents conduits (eau courante, aération, sas, etc).

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